Desde entonces el aviso del largometraje 1993 de Jurassic Park, basado en la novela críticamente aclamada por el Michael Crichton, el software del océano de los reveladores, el software de BlueSky y el Sega de América fueron autorizados para producir los juegos que se venderán para coincidir con el lanzamiento de la película en las plataformas populares del tiempo.

Jurassic Park - 1993

Océano

Mientras que la película fue lanzada, el océano lanzó tres juegos muy distintos de Jurassic Park optimizados para las diversas plataformas.

el Jurassic Park del lanzó para el NES y el Game Boy era títulos isométricos de la aventura de la acción, con las varias metas que siguen libremente el diagrama de la película. Varios niveles eran notablemente ausentes en la versión de Game Boy. Otra variación era la versión estupenda NES Jurassic Park del, que incorporó gameplay isométrico para los ambientes exteriores pero utilizó una primera perspectiva de la persona como si miró con un par de anteojos de la visión nocturna para los ambientes de interior. El jugador tiene que terminar varios objetivos para batir el juego y para escapar la isla, tal como girar el sistema eléctrico del parque y reanudación de las computadoras principales, así como la recogida de los huevos del rapaz.

Las versiones de Nintendo utilizaron algunos elementos del diagrama de la novela. Por ejemplo, el objetivo pasado en los juegos es limpiar hacia fuera la jerarquía del Velociraptor del con las granadas de gas de nervio. Este plotline se asemejó libremente a la novela, en la cual el Alan Grant, el Ellie Sattler, el Roberto Muldoon y el Donald Gennaro visitan una jerarquía del rapaz para contar los huevos, y tiene granadas de gas (que no lo hacen uso) como protección.

Una versión del Jurassic Park fue lanzada pasado para la PC : DOS y Amiga, que incorporaron un cierto isométrico y Gameplay de la Primero-persona del tirador, con la resolución notablemente mejorada e ilustraciones comparadas a las versiones de la consola.

Sega

En la impulsión/la génesis, el engranaje mega del juego y el sistema principal de Sega un juego de acción de Platformer del movimiento en sentido vertical del lado titulado Jurassic Park fue desarrollado por el software de BlueSky. Este juego se puede jugar en dos modos, como Dr. Alan Grant o como Velociraptor . El jugar como cada uno provee del usuario un diseño alternativo de la historia y del nivel. El clímax del juego reflejó el clímax inusitado de la película, en la cual Grant debe derrotar un par de los Velociraptors del haciendo el esqueleto del rex del Tyrannosaurus en los visitantes de centro derrumbarse encima de ellos. Grant mismo es el jefe final en la misma localización para el argumento del rapaz: su carácter del dinosaurio debe hacer la estructura del hueso derrumbarse vía retrocesos ciertamente puestos para hacer a Grant huir.

La versión mega notablemente de Sega de la impulsión/de la génesis, debido a ser una plataforma más reciente, tenía un detalle y sofisticación mucho más altos. Una consecuencia fue lanzada usar un nuevo motor del juego y nuevas ilustraciones (con algo del arte original también), titulados Jurassic Park: Edición del alboroto. En él, desplomes del helicóptero de Grant (ese él acaba de escaparse encendido en el primer juego). Ahora él debe ocuparse no sólo de los dinosaurios, pero InGen también. Un nuevo rapaz debe también hacerlo de la isla.

La versión principal del sistema de Sega del juego diferenció grandemente de las otras dos versiones, conteniendo conduciendo secuencias usar un jeep, y no tenía el rapaz choosable como carácter del jugador, solamente Grant. Mientras que el juego seguía siendo un lado-movimiento en sentido vertical, juego platforming, era un juego totalmente diverso de la génesis de Sega/de la impulsión mega. Un diverso juego también fue lanzado muy distintamente para el Sega Mega-CD desarrollada por el Sega de América que era un punto-y-chasca el juego de la aventura del, con un énfasis fuerte en las secuencias de la acción que requieren la sincronización split-second. El juego implicó el recoger de los huevos de dinosaurio alrededor del parque sí mismo dentro de un tiempo real límite de tiempo de 12 horas, como el príncipe de Persia . Fue jugado de una perspectiva de la primero-persona, dando el jugador una vista panorámica de sus alrededores así como las varias herramientas para obrar recíprocamente con él, y a un trío de las armas a afirmar con cualesquiera dinosaurios entraron en su trayectoria. Porque ningunas de las armas (un arma de atontamiento, dardos del tranquilizante, y granadas de gas) eran mortales, cada situación estaba bajo la forma de rompecabezas disfrazado como combate que requirió más que apenas tirar a sobrevivir. Este juego también se relacionó con los carácteres y los acontecimientos similares a los libros originales escritos por el Michael Crichton .

Sega también lanzó a tirador del carril en arcadas bajo el nombre el Jurassic Park del que ofreció las misiones del estilo de la arcada que implicaron el proteger de su vehículo tirando cualquier blanco que apareciera en la pantalla, mucha en el estilo del lobo de la operación. El gabinete de la máquina se asemejó a la parte posterior de los vehículos del viaje del explorador de Ford y contuvo pistones hidráulicos para mover el asiento según la acción en la pantalla. El jugador equipado de una palanca de mando debe proteger el vehículo contra los dinosaurios que aparecen en pantalla. El juego mezcla los polígonos tridimensionales y los sprites de dos dimensiones para dar el sentido del movimiento. Éste era el primer juego de este género para incluir los ambientes 3D que pavimentaron la manera para títulos posteriores de Sega como el poli de Virtua que incluyó total los ambientes 3D. El juego funcionó en el hardware del sistema 32 de Sega.

Éxito continuo - 1994

Con la película que era lanzada en VHS y el de alto nivel del éxito alcanzado por la película y los juegos video, una segunda generación de juegos fue pedida, limitado solamente a las dos plataformas más populares de la generación pasada. Un juego de arcada por separado diseñado también fue lanzado que iba original a coincidir con el lanzamiento de la película, pero echado atrás hasta 1994, con el Sega ; los apremios del tiempo de la citación del revelador como la causa del retardo.

El océano desarrolló un titulado un juego más simple Jurassic Park 2 del de la plataforma del movimiento en sentido vertical del lado de la acción: El caos continúa basado en una historia original de la consecuencia al largometraje. El juego apareció en el SNES y Game Boy. La historia para la versión de SNES ocurre un año después de los acontecimientos de la película y usted juega como el Dr. Alan Grant o sargento Michael Wolfskin que son enviados a Isla Nublar por Juan Hammond para evitar que BioSyn (compañía rival de la genética) robe dinosaurios de la isla, mientras que la versión de Game Boy era un retelling de la primera película. La versión de SNES era considerada ser drástico más dura que su precursor.

también lanzado interactivo universal Jurassic Park interactivo del en el sistema malogrado 3DO. Era el único juego de Jurassic Park del para ofrecer RPG-elementos y un interfaz simulado de la PC. El juego ofreció segmentos FMV que el starring mira-alikes (de diversos grados) de los carácteres principales.

El mundo perdido: Jurassic Park - 1997

Para coincidir con el el mundo perdido: Jurassic Park, la segunda película en la serie de la película, DreamWorks del estudio utilizó su empresa de informática interna, DreamWorks interactivo para crear su propio juego.

Lanzaron el el mundo perdido: Jurassic Park, un platformer lateral del movimiento en sentido vertical, pero retratado en un 3D rindió total el ambiente para el PlayStation y el Sega Saturno por el Electronic Arts . El juego ofreció cinco carácteres practicables a través de muchas trayectorias lineares que hacían frente sobre 20 diversos dinosaurios. Una versión basada sprite fue virada hacia el lado de babor al color de Game Boy por los juegos del toro. Debido a la gran cantidad de animación cada dinosaurio poseído, controles era impreciso y hecho salto y el atacar difícil. Los jugadores también se quejaron de que no bastantes niveles ofrecieron el rex del Tyrannosaurus. Estos factores hechos EA vuelven y lanzan una edición especial presupuesto-tasada el mundo perdido para el PlayStation que un mejor equilibrado, pero no eliminó totalmente, los defectos anteriores.

Otra versión fue desarrollada por el Appaloosa interactivo y publicada por Sega para la impulsión/la génesis mega . Jugado de una visión de arriba, el juego contuvo los niveles reunidos por cuatro áreas del eje en el Isla Sorna y también contuvo cuatro niveles únicos del jefe. También hizo los vehículos driveable, una gran cantidad de dinosaurios, gráficos excelentes para la edad de la consola, y un sistema del GPS utilizar para los objetivos de misión y un mapa.

Una versión desarrollada por la electrónica del tigre fue lanzada en su consola Handheld, Game.com del juego de breve duración. También fue lanzado el Jurassic Park: La isla, un comando del caos y conquista el juego de la estrategia del estilo de para la PC . Se observa que algunas escenas retratadas en el juego no son paralelo a la película. InGen está intentando cubrir para arriba los incidentes matando cualquier cosa con las escalas en la isla, con los que se supongan para ser muertos tomando precedencia sobre los que sean todavía vivos. El molde sigue siendo mucho el igual que en la película en términos de carácteres; por ejemplo, Ian, Sarah, y Eddie. Sin embargo, sus misiones ahora son presentadas por Hammond. Otra discrepancia es que el surtido generalmente de dinosaurios no es los únicos enemigos que usted hace frente; en el juego usted encuentra a los mercenarios y a protectores de InGen en varias ocasiones, y en la película hay tarde una alianza mutua basada en el hecho de que ninguno de los dos grupos quiere morir. En juego, sin embargo, no hay tregua y los mercenarios tienen claramente más equipo que hicieron en la película. Además de las hornadas que vagan de mercenarios a pie, también hacen uso de 20-30+ jeeps e incluso de los tanques.

Un juego de arcada tituló el el mundo perdido: Jurassic Park también fue lanzado por el Sega, e hizo uso del hardware entonces-de gran alcance de la arcada del modelo 3 .

En 1998 juego del tirador de la persona de la PC un primer nombró el Jurassic Park del : Lanzaron al delincuente, mandado la cuenta como consecuencia digital al de la película el mundo perdido . El juego era el alto ambicioso y ofrecido de los primeros motores de la física del gran escala en un juego de acción. El revelador fue empujado por el editor para enviarlo para coincidir con el lanzamiento del VHS del el mundo perdido si estaba listo o no. Esto significó que muchos elementos del diseño previsto del juego fueron dejados de lado y todavía seguía habiendo muchos insectos, algún principal, en el juego. Por consiguiente muchos jugadores sentían que el juego era anticuado y torpe jugar, y no se fue el juego bien críticamente.

En 1999, otro título de PlayStation, Warpath: Jurassic Park, un juego de la lucha de la consola en el estilo Tekken del y rabia principal, fue lanzado por el DreamWorks interactivo como clase de carta recordativa en estilo similar al platformer original. El juego ofreció 14 diversos dinosaurios de la lucha, aunque alrededor de la mitad de ésos estuvieran los re-acoplamientos (un modelo nuevo animado sobre un marco duplicado) con resultados variados. Diversas escenas de ambas películas anteriores proporcionaron las arenas, consideradas decente detalladas y destructibles para la era. El juego recibió las revisiones mezcladas, aplaudiendo los dinosaurios pero criticando los controles lentos y (para el sistema) los gráficos overly-complex, que causaron la considerable tensión y el polígono-rasgado por los procesadores PS1. El realismo del dinosaurio también se exagera extremadamente; muchos de los dinosaurios pueden saltar derecho en el aire sin problemas.

Jurassic Park III - 2001 - 2005

Para coincidir con la tercera película en la serie, el Jurassic Park III - la primera película del no basada en una novela de Michael Crichton y no dirigida por el Steven Spielberg - un número de artículos relacionados software de la mercancía para la PC, la arcada y el Game Boy Advance fue lanzado.

Un platformer lateral del movimiento en sentido vertical tuvo como objetivo sobre todo a audiencia más joven fue lanzado, titulado Jurassic Park III del : Defensor de Dino, y su Jurassic Park 3 del acompañamiento: ¡Zona peligrosa!, desarrollado y publicado por la aventura del conocimiento para la PC. Los gráficos perceptiblemente más brillantes poseídos juego y una atmósfera más ligera que los platformers anteriores en la serie.

Un juego de acción 3D tituló el Jurassic Park III del : El comando de exploración, también fue desarrollado y publicado por el Vivendi Universal Games para la PC. Este juego vino con un accesorio del explorador del código de barras que fue utilizado para explorar los códigos de barras que entonces fueron convertidos a los pedazos de la DNA en el juego. El plotline giró alrededor de un científico malvado en InGen que asumía el control el parque con un ejército de dinosaurios, y de un grupo de cabritos tuvo que excepto él usando dinosaurios para luchar los dinosaurios del científico malvado. Los pedazos de la DNA fueron utilizados para modificar los dinosaurios del jugador. Jugador los dinosaurios múltiples controlados, y comandos publicados en tiempo real durante luchas.

Un juego del arma de la luz para las arcadas fue lanzado bajo el nombre el Jurassic Park III del, sólo este vez publicó por el Konami, y ofrece un sistema del sensor de movimiento similar a el de la policía 911 .

Un número de otros juegos fueron lanzados en el Game Boy Advance :
Jurassic Park III del : El ataque de la isla fue desarrollado por el Mobile21, publicado por el Konami Corporation, y lanzado antes de la primera investigación de la película. El juego era un juego isométrico de la aventura de la acción, donde uno juega a Dr. Alan Grant que intenta escapar la isla alcanzando el bote de salvamento en el otro lado por medio de atravesar los 8 diversos ambientes del juego. El juego permite que el jugador elija funcionar de muchos de los enemigos encontrados, o recoge y utiliza artículos para destruirlos. Los gráficos eran extremadamente buenos para un juego de GBA. Los niveles eran también largos y considerablemente difícilmente.
Jurassic Park III del : El factor de la DNA fue lanzado el el 30 de julio para coincidir con el lanzamiento del Jurassic Park III . Fue desarrollado por la hospitalidad Hawaii de Konami Computer y era un platformer lateral del movimiento en sentido vertical con muchos rompecabezas que solucionaba elementos. El juego permite que usted elija de un fotógrafo profesional o experimental para buscar la isla para la DNA de los dinosaurios ofrecidos en la serie de Jurassic Park del . Cada nivel implica dinosaurios de la lucha mientras que busca para que toda la DNA abra la salida. Entonces, usar esa DNA recogida, usted debe crear correctamente diversa especie de dinosaurios, que llega a ser cada vez más compleja mientras que progresa el juego.
Jurassic Park III del : El constructor del parque fue lanzado el el 30 de septiembre por la hospitalidad de Konami Computer. El juego funcionó como muchos el Sim del o los juegos de dios tal como SimCity del y mundo donde las opiniones de usuario el juego de una perspectiva omnipotente que adapta un parque de atracciones virtual, de que incluyen los paseos del edificio, del parque temático hace compras, enchufes del alimento, instalaciones de Dino y más.

anunciado en 2001, Jurassic Park del : La supervivencia era un juego de la aventura de la tercero-persona en el desarrollo por la hospitalidad del salvaje para el PlayStation 2 . No obstante es debido a los conflictos con el Vivendi Universal sobre pagos, el título fue cancelado.
Jurassic Park III del

: ¡Zona peligrosa! salió el el 29 de junio, 2005 . En este juego usted puede jugar como solo jugador, o multijugador. Usted circunda Jurassic Park que recoge la DNA para InGen, y finalmente crea un dinosaurio en el extremo.

Jurassic Park: Génesis - 2003 de la operación

En marzo de 2003, el Vivendi Universal Games lanzó un juego desarrollado por la hospitalidad australiana de la lengüeta azul de la compañía mucho similar al Jurassic Park III: Constructor del parque. El juego tituló el Jurassic Park del : La génesis de la operación permite que el usuario reconstruya su propio Jurassic Park que ofrece 25 dinosaurios y una multiplicidad de paseos, de tiendas y de otras atracciones. El juego fue lanzado en el Xbox, el PlayStation 2 y la PC . Este juego es similar al juego popular de la simulación, magnate del parque zoológico. El comportamiento del dinosaurio fue investigado más detalladamente que sus precursores; el instituto de Jurassic Park ayudó en esta tarea.

Juegos relacionados

Mientras que no exactamente un juego sí mismo, aventura de Jurassic Park del parque temático de los estudios universales para el GameCube contuvo una sección basada en el Jurassic Park que tenía el shooting del jugador de un jeep de la película.

Ver también

Jurassic Park (billar automático)
Licencia de Jurassic Park

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  • Zenithic
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